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エンターテイメントの新たな可能性 - eスポーツプラットフォーム
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企業導入事例
課題
eスポーツの人気が高まる中で、ファンが選手に直接応援を送り、支援する手段が限られていました。また、eスポーツ情報を一元化し、アクセスしやすくするプラットフォームの不足も課題でした。
提案した解決方法
これらの課題に対処するため、eスポーツ情報を提供し、大会に出場する選手への応援機能を備えた新しいプラットフォームを開発することを提案しました。このアプリにより、ファンは選手に直接ドネイト(投げ銭)を送ることが可能になります。
設計
このプラットフォームは、最新のeスポーツニュース、大会のスケジュール、選手のプロフィールを掲載します。また、選手への応援機能では、ファンが簡単にドネイトを送れるように設計されています。
アサインメント
プロジェクトチームは、eスポーツの専門家、アプリ開発者、UI/UXデザイナー、決済システムの専門家から構成されました。彼らは、ユーザーにとって魅力的で使いやすいプラットフォームを開発するために協力しました。
導入の流れ
1
eスポーツ業界に関する市場調査とニーズ分析
2
アプリのコンセプトと機能設計
3
プロトタイプの開発とユーザーテスト
4
フィードバックを基にした改善と最適化
5
アプリのリリースとマーケティング活動
結果と成果
このeスポーツプラットフォームの導入により、ファンは選手に対する支援を直接行うことができるようになりました。ドネイト機能の導入は、選手とファンの間の新たな結びつきを生み出し、eスポーツ業界全体の活性化に寄与しました。また、情報の一元化により、eスポーツファンのコミュニティがさらに強化されました。
業界・規模問わず多数の導入実績
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